- unidade de nível máximo de merge a mini army: A entrada numérica mais alta documentada está listada no Nível 2.140.000.000.
- Status do endgame: As entradas finais continuam marcadas como TBC, portanto o nome da unidade definitiva ainda não foi confirmado.
- Regra de fusão: Combine duas unidades iguais para criar a próxima tropa da cadeia de progressão.
- Melhor rota: Preserve suas unidades terrestres e aéreas mais fortes enquanto aumenta sua renda com territórios capturados.
- Alvos para iniciantes: Mammoth Tank, Bomber e Supersonic Jet oferecem grande valor de progressão do meio ao fim do jogo.
Qual é a unidade de nível mais alto?
A unidade de nível máximo de merge a mini army ainda não foi completamente identificada. O índice atual de unidades lista várias entradas de endgame como TBC, o que significa que seus nomes e funções ainda não foram revelados. No entanto, o maior valor numérico de progressão documentado atualmente é o Nível 2.140.000.000.
Essa entrada aparece após uma sequência de unidades de nível extremamente alto, incluindo Elite Rifle, Elite Sniper, Elite Minigun, Elite Rocket Launcher e Elite Tank. Como a lista é descrita como um trabalho em andamento, considere a entrada de 2,14 bilhões como o nível mais alto informado, e não como um limite final confirmado.
| Entrada de endgame | Nível documentado | Status |
|---|---|---|
| Elite Rifle | 4,190,000 | Com nome |
| Elite Sniper | 8,380,000 | Com nome |
| Elite Minigun | 16,700,000 | Com nome |
| Elite Rocket Launcher | 33,500,000 | Com nome |
| Elite Tank | 67,100,000 | Com nome |
| Entrada TBC | 134,000,000 | Sem nome |
| Entrada TBC | 268,000,000 | Sem nome |
| Entrada TBC | 536,000,000 | Sem nome |
| Entrada TBC | 1,070,000,000 | Sem nome |
| Entrada TBC | 2,140,000,000 | Maior entrada numérica documentada |
A lista de unidades disponível não confirma o nome, os atributos ou o status final da entrada de Nível 2.140.000.000. Use-a como o marco documentado atual, e não como um limite de nível permanente garantido.
A interpretação mais confiável é que Merge a Mini Army utiliza um sistema de progressão baseado em duplicações. As unidades iniciais têm valores de nível menores, enquanto as combinações posteriores exigem totais de progressão cada vez maiores. Isso torna a unidade de endgame difícil de alcançar apenas com fusões casuais.
Para consultar a lista de unidades mais recente disponível, veja o guia de todas as unidades de Merge a Mini Army, publicado em 16 de agosto de 2026. A lista identifica 27 das 34 tropas disponíveis e observa que as unidades restantes de endgame podem receber atualizações conforme novas informações forem disponibilizadas.
Progressão de fusão da Pistol ao endgame
Merge a Mini Army começa com unidades básicas Pistol que surgem na sua base. Combinar duas unidades iguais produz a próxima tropa, criando uma cadeia direta que vai de armas de fogo a veículos, aeronaves e unidades militares de elite.
A progressão básica não usa um botão tradicional de aprimoramento. Em vez disso, seu avanço depende de coletar unidades duplicadas, posicioná-las corretamente e fundi-las em tiers superiores.
| Estágio de progressão | Exemplos de unidades | Níveis documentados | Objetivo principal |
|---|---|---|---|
| Inicial | Pistol, SMG | 1, 2 | Iniciar a cadeia de fusão |
| Combate inicial | Shotgun, Rifle | 4, 8 | Melhorar os ataques básicos aos territórios |
| Fase de veículos | Biker, ATV, Jeep | 16–64 | Aumentar a força de combate terrestre |
| Fase de veículos pesados | Turret Truck, Armored Truck, Missile Truck | 128–512 | Avançar contra defesas mais fortes |
| Fase de tanques | Scout Tank até Mammoth Tank | 1,020–16,300 | Construir forte dano e resistência terrestres |
| Fase aérea | Small Plane até Bomber | 32,700–262,000 | Adicionar ataques aéreos e dano em área |
| Fase aérea avançada | Tactical Heli até Supersonic Jet | 524,000–2,090,000 | Apoiar o controle do mapa em grande escala |
| Fase de elite | Elite Rifle até Elite Tank | 4,190,000–67,100,000 | Preparar-se para as combinações de endgame |
| Fase sem nome | Entradas TBC | 134,000,000–2,140,000,000 | Progressão avançada documentada |
A fusão inicial é simples:
Colete unidades iniciais iguais
Deixe as unidades Pistol surgirem na sua base e reúna duas unidades iguais na mesma área. Evite espalhar as unidades iniciais pelo mapa antes de ter duplicatas suficientes para realizar uma fusão.
Crie o próximo tier
Solte uma Pistol sobre outra Pistol igual para criar uma SMG. Continue usando a mesma regra de unidades iguais em cada tier posterior.
Proteja sua melhor fusão
Mantenha as unidades de tier alto recém-criadas na sua base até decidir se elas devem gerar Cash ou participar de um ataque a território.
Repita com veículos e aeronaves
Continue fundindo tropas duplicadas através de tanques, aviões, helicópteros e unidades de elite. O investimento necessário aumenta bastante nos níveis mais altos.
Registre os marcos sem nome
Anote cada unidade TBC que encontrar, mas não atribua a ela um nome não oficial ou estatísticas não verificadas.
Funda unidades duplicadas de tier baixo assim que tiver um par seguro, mas adie a fusão das suas unidades mais fortes quando ainda precisar delas para defesa ativa ou geração de Cash.
Uma área de fusão prática deve ter espaços separados para unidades recém-surgidas, tropas em combate e suas unidades de maior valor para geração de renda. Essa organização reduz o risco de soltar unidades por acidente e facilita identificar quais duplicatas estão prontas para a próxima combinação.
Melhores unidades antes das entradas de nível máximo
As unidades de endgame sem nome ainda não são adequadas para uma tier list convencional, pois seus nomes, estatísticas e funções de combate não estão disponíveis. Em vez disso, concentre-se nas unidades nomeadas mais fortes e documentadas antes da seção TBC.
O Mammoth Tank é o principal marco terrestre antes do primeiro Rebirth. Ele é criado ao fundir dois Missile Tanks e é descrito como tendo 1.900 HP e dois canhões que causam 70 de dano por acerto. Ele também fornece uma quantidade significativa de Cash quando permanece na base.
O Bomber e o Supersonic Jet cumprem a função de combate aéreo. O Bomber causa dano em área, enquanto o Supersonic Jet pode disparar até seis mísseis contra alvos terrestres e aéreos. Ambas as aeronaves também podem permanecer na base para apoiar a renda, em vez de serem enviadas diretamente para o combate.
Mammoth Tank
- Função: Unidade terrestre pesada
- Melhor uso: Avanços territoriais antes do Rebirth
- Valor conhecido: 1.900 HP e 70 de dano por acerto de canhão
- Mantenha-o na base quando a prioridade for a renda.
Bomber
- Função: Aeronave de dano em área
- Melhor uso: Grupos de tropas inimigas
- Ponto forte: Ataques de alto impacto contra vários alvos
- Útil para pressão aérea e geração de renda na base.
Supersonic Jet
- Função: Unidade de combate aéreo veloz
- Melhor uso: Alvos terrestres e aéreos
- Ponto forte: Até seis mísseis
- Uma opção flexível para exercer pressão em todo o mapa.
| Unidade | Função de combate | Atribuição recomendada | Por que é importante |
|---|---|---|---|
| Mammoth Tank | Dano e resistência terrestres | Guarnição ou base | Forte opção terrestre antes do Rebirth |
| Bomber | Dano em área | Ataque à base aérea ou base | Eficaz contra inimigos agrupados |
| Supersonic Jet | Suporte aéreo contra múltiplos alvos | Base aérea, guarnição ou base | Pode atacar alvos terrestres e aéreos |
| Elite Rocket Launcher | Pressão terrestre de longo alcance | Batalhas focadas em alvos terrestres | As informações atuais não confirmam a capacidade de atingir alvos aéreos |
| Elite Tank | Progressão terrestre avançada | Preparação para o endgame | Tier documentado alto antes das unidades sem nome |
Busque primeiro o Mammoth Tank se precisar de uma unidade terrestre confiável. Depois, adicione o Bomber ou o Supersonic Jet para lidar com combates aéreos e grupos de inimigos.
Não avalie uma unidade apenas pelo número do seu nível. A utilidade de uma tropa depende do dano, da vida, do comportamento de mira e de ela produzir Cash enquanto estiver posicionada na sua base. Uma unidade de nível inferior com um padrão de ataque útil ainda pode ser valiosa enquanto você se prepara para a próxima fusão.
O Elite Rocket Launcher também merece ser usado com cuidado. A documentação atual afirma que ele não pode atingir inimigos aéreos, portanto não deve ser sua única resposta em uma batalha com muitos alvos aéreos. Combinar especialistas terrestres com um Bomber ou Supersonic Jet cria uma força mais equilibrada.
Como alcançar o maior nível documentado
Alcançar o maior nível documentado atualmente é um objetivo de progressão de longo prazo, e não um aprimoramento rápido. O ciclo principal consiste em fundir duplicatas, preservar uma cobertura de combate útil, capturar territórios e reinvestir o Cash em um desenvolvimento mais rápido.
Guarnições, acampamentos e bases aéreas capturados aumentam a renda de Cash. Essa renda ajuda a financiar aprimoramentos e sustenta a produção contínua das unidades necessárias para fusões de nível superior.
| Objetivo | Ação | Benefício para a progressão | Risco comum |
|---|---|---|---|
| Criar duplicatas | Mantenha as unidades iguais juntas | Permite a próxima fusão | Perder o controle dos pares |
| Manter a renda | Deixe unidades selecionadas de alto valor na base | Gera Cash ao longo do tempo | Enviar todas as unidades fortes para a batalha |
| Capturar territórios | Ataque guarnições, acampamentos e bases aéreas | Expande a geração de Cash | Comprometer-se demais com alvos difíceis |
| Cobrir os dois tipos de combate | Combine tropas terrestres e aéreas | Lida com mais formações inimigas | Depender de apenas um tipo de dano |
| Preparar-se para o Rebirth | Construa marcos importantes antes de reiniciar | Melhora o planejamento da progressão futura | Reiniciar antes de garantir as unidades essenciais |
Use este ciclo quando seu exército começar a superar o layout original:
Checklist de preparação para o nível máximo:
- Crie uma área de fusão confiável para unidades iguais
- Garanta o Mammoth Tank antes do primeiro Rebirth
- Mantenha pelo menos uma unidade aérea útil disponível
- Capture territórios para aumentar a renda de Cash
- Registre as unidades TBC sem nome sem inventar estatísticas
Um ciclo de progressão forte geralmente segue quatro prioridades:
- Funda com segurança: Mantenha sua unidade de maior valor longe das áreas de surgimento lotadas.
- Preserve a cobertura: Mantenha opções terrestres e aéreas antes de iniciar um ataque.
- Escolha os alvos com cuidado: Capture territórios que melhorem sua renda sem esgotar toda a sua força de combate.
- Reinvista constantemente: Use o Cash para apoiar a próxima onda de fusões em vez de deixar sua base subdesenvolvida.
As entradas TBC finais podem mudar conforme o índice de unidades receba atualizações. Construa um exército flexível em torno da renda, do poder terrestre e do suporte aéreo, em vez de planejar com base no nome de uma unidade ainda não revelada.
A entrada de nível mais alto deve ser vista como um objetivo de coleta de longo prazo. Até que os nomes e atributos das unidades restantes sejam confirmados, seu objetivo imediato deve ser alcançar o estágio Elite Tank e manter renda suficiente para continuar realizando fusões com eficiência.
Perguntas frequentes sobre a unidade de nível máximo
Q: Qual é o maior nível documentado em Merge a Mini Army?
A entrada numérica mais alta documentada atualmente é o Nível 2.140.000.000. O nome da unidade ainda está marcado como TBC, portanto a identidade e as estatísticas da unidade final não foram confirmadas.
Q: A tropa de Nível 2.140.000.000 foi confirmada como a unidade de nível máximo final?
Ainda não. O índice disponível continua em desenvolvimento e lista várias entradas de endgame sem nome. Considere o Nível 2.140.000.000 como o maior marco documentado, e não como um limite permanente confirmado.
Q: Como criar tropas de nível superior?
Funda duas unidades iguais. A cadeia começa com unidades Pistol e depois avança por SMG, Shotgun, Rifle, veículos, tanques, aeronaves e tropas de elite.
Q: Quais unidades nomeadas os iniciantes devem buscar antes do endgame?
O Mammoth Tank é o marco terrestre mais forte documentado antes do primeiro Rebirth, enquanto o Bomber e o Supersonic Jet fornecem dano aéreo importante e cobertura flexível do mapa.
Priorize um layout de fusão estável, uma renda constante de Cash e uma cobertura terrestre e aérea equilibrada. Esses fundamentos continuarão sendo úteis mesmo que futuras atualizações renomeiem ou expandam as unidades TBC.
As evidências atuais apontam para um objetivo de progressão claro: avance pelas tropas de elite nomeadas e, depois, acompanhe o surgimento de informações confirmadas sobre as cinco ou mais entradas de endgame sem nome. Até que esses detalhes sejam publicados, evite tratar rótulos não oficiais, valores de dano ou habilidades especiais como fatos estabelecidos.